ruRO WikiСтатьиИгровая механика → Базовые характеристики персонажа


Игровая механика → Базовые характеристики персонажа

Базовые характеристики персонажа

Дата публикации: 08.07.2011

С сегодняшнего дня мы начинаем публиковать цикл статей, которые расскажут об изменениях в механике игры после ввода Renewal.

Начнем с основ — базовых характеристик и их влияния на вашего персонажа. Ведь в Renewal  появляются совершенно новые влияния базовых характеристик на вторичные параметры (атаку, защиту и прочее).

Бонусы от базовых характеристик

Сила (STR)

  • 1 единица Силы увеличивает физическую атаку на 1
  • 1 единица Силы увеличивает максимальный переносимый вес на 30

Является основной характеристикой, увеличивающей атаку при использовании оружия ближнего боя — мечей, топоров, дубинок и проч.

Ловкость (AGI)

  • 1 единица Ловкости увеличивает уворот на 1
  • 5 единиц Ловкости увеличивают защиту на 1
  • Каждая единица Ловкости значительно увеличивает скорость атаки

Не влияет на скорость произнесения и задержку после использования заклинаний.
Не влияет на скорость передвижения персонажа.

Живучесть (VIT)

  • 1 единица Живучести увеличивает максимальный запас HP на 1%
  • 1 единица Живучести увеличивает эффективность восстанавливающих HP предметов на 2%
  • 1 единица Живучести увеличивает восстановление HP на 1
  • 2 единицы Живучести увеличивают защиту на 1
  • 5 единиц Живучести увеличивают магическую защиту на 1
  • Каждая единица Живучести увеличивает сопротивляемость негативным статусам

Интеллект (INT)

  • 1 единица Интеллекта увеличивает максимальный запас SP на 1%
  • 1 единица Интеллекта увеличивает эффективность восстанавливающих SP предметов на 1%
  • 1 единица Интеллекта увеличивают магическую защиту на 1
  • 2 единицы Интеллекта увеличивает магическую атаку на 3
  • 6 единиц Интеллекта  увеличивают восстановление SP на 1
  • Каждая единица Интеллекта незначительно увеличивает скорость произнесения заклинаний
  • Каждая единица Интеллекта увеличивает сопротивляемость негативным статусам

Сноровка (DEX)

  • 1 единица Сноровки увеличивает точность на 1
  • 5 единиц Сноровки увеличивают магическую защиту на 1
  • 5 единиц Сноровки увеличивают магическую атаку на 1
  • 5 единиц Сноровки увеличивают физическую атаку на 1
  • Каждая единица Сноровки незначительно увеличивает скорость атаки
  • Каждая единица Сноровки значительно увеличивает скорость произнесения заклинаний

Является основной характеристикой, увеличивающей атаку при использовании оружия дальнего боя — луков, музыкальных инструментов, плетей и т.д.

Удача (LUK)

  • 3 единицы Удачи увеличивает шанс критического удара на 1
  • 3 единицы Удачи увеличивают физическую атаку на 1
  • 3 единицы Удачи увеличивают магическую атаку на 1
  • 3 единицы Удачи увеличивают точность на 1
  • 5 единиц Удачи увеличивают уворот на 1
  • 10 единиц Удачи увеличивают идеальный уворот на 1
  •  Каждая единица Удачи увеличивает сопротивляемость негативным статусам

Основные отличия от старой версии механики:

  • Влияние базовых характеристик на формулы расчета урона, скорости атаки, скорости произнесения заклинаний и пр. значительно изменилось. По этим вопросам планируется выпустить отдельные статьи.
  • Отсутствуют дополнительные бонусы при кратности базовых характеристик определенным цифрам.
  • Влияние базовых характеристик на защиту от статусов (Оглушение и пр.) снижено. Высокая защита от статусов достигается подбором правильного снаряжения.

Бонусы базового уровня

Каждый полученный базовый уровень третьей профессии принесет персонажу дополнительные бонусы определенных параметров:

  • 1 уровень увеличивает точность на 1
  • 1 уровень увеличивает уворот на 1
  • 2 уровня увеличивают защиту на 1
  • 4 уровня увеличивают атаку на 1
  • 4 уровня увеличивают магическую атаку на 1
  • 4 уровня увеличивают магическую защиту на 1

Бонусы профессионального уровня

C ростом профессиональных уровней персонажи будут получать дополнительные бонусы к базовым характеристикам. На 50-м профессиональном уровне третьих профессий они составят следующие величины:

ПрофессияSTRAGIVITINTDEXLUK
Рунмейстер 3 3 5 10 7 3
Тамплиер 6 2 5 9 6 2
Элементалист 1 5 4 10 6 1
Чародей 3 3 5 10 7 3
Рейнджер 2 8 5 8 6 0
Менестрель 5 4 5 8 6 0
Странница 2 8 5 8 6 0
Механик 6 3 7 5 3 5
Генетик 1 5 3 11 6 1
Каратель 6 7 5 4 7 0
Преследователь 6 3 7 5 3 5
Архиепископ 5 4 5 8 6 0
Отшельник 6 7 5 4 7 0

Распределение очков характеристик

При переходе на третью профессию персонажу станет доступно повышение максимального значения характеристик с 99 до 120. При этом стоимость увеличения базовых характеристик ниже 99 останутся неизменными.

Необходимое количество очков для увеличения базовых характеристик на 1 единицу:

Величина характе-ристикики 1 ~ 11 11 ~ 21 21 ~ 31 31 ~ 41 41 ~ 51 51 ~ 61 61 ~ 71 71 ~ 81 81 ~ 91 91 ~ 99 100 ~ 104 105 ~ 109 110 ~ 114 115 ~ 120
Требуется очков 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 16 20 24 28

Всего на 150 уровне персонажу будет доступно 2597 очков характеристик при переходе с экспертной профессии или 2545 очков при переходе с обычной. Это позволит получить  примерно следующие варианты их распределения: две по 120 и одна 80; одна 120 и две по 107; одна 120, вторая и третья 95, четвертая 70; три по 110 и так далее. Разумеется, возможны и различные промежуточные варианты, что позволит каждому иметь оптимальный для его стиля игры набор характеристик.


Представленная информация может отличаться от финальной версии
или меняться с выходом обновлений игры.

Источник: Raggame.ru



Автор: Drozz
Просмотры: 22958