С сегодняшнего дня мы начинаем публиковать цикл статей, которые расскажут об изменениях в механике игры после ввода Renewal.
Начнем с основ — базовых характеристик и их влияния на вашего персонажа. Ведь в Renewal появляются совершенно новые влияния базовых характеристик на вторичные параметры (атаку, защиту и прочее).
Бонусы от базовых характеристик
Сила (STR)
- 1 единица Силы увеличивает физическую атаку на 1
- 1 единица Силы увеличивает максимальный переносимый вес на 30
Является основной характеристикой, увеличивающей атаку при использовании оружия ближнего боя — мечей, топоров, дубинок и проч.
Ловкость (AGI)
- 1 единица Ловкости увеличивает уворот на 1
- 5 единиц Ловкости увеличивают защиту на 1
- Каждая единица Ловкости значительно увеличивает скорость атаки
Не влияет на скорость произнесения и задержку после использования заклинаний.
Не влияет на скорость передвижения персонажа.
Живучесть (VIT)
- 1 единица Живучести увеличивает максимальный запас HP на 1%
- 1 единица Живучести увеличивает эффективность восстанавливающих HP предметов на 2%
- 1 единица Живучести увеличивает восстановление HP на 1
- 2 единицы Живучести увеличивают защиту на 1
- 5 единиц Живучести увеличивают магическую защиту на 1
- Каждая единица Живучести увеличивает сопротивляемость негативным статусам
Интеллект (INT)
- 1 единица Интеллекта увеличивает максимальный запас SP на 1%
- 1 единица Интеллекта увеличивает эффективность восстанавливающих SP предметов на 1%
- 1 единица Интеллекта увеличивают магическую защиту на 1
- 2 единицы Интеллекта увеличивает магическую атаку на 3
- 6 единиц Интеллекта увеличивают восстановление SP на 1
- Каждая единица Интеллекта незначительно увеличивает скорость произнесения заклинаний
- Каждая единица Интеллекта увеличивает сопротивляемость негативным статусам
Сноровка (DEX)
- 1 единица Сноровки увеличивает точность на 1
- 5 единиц Сноровки увеличивают магическую защиту на 1
- 5 единиц Сноровки увеличивают магическую атаку на 1
- 5 единиц Сноровки увеличивают физическую атаку на 1
- Каждая единица Сноровки незначительно увеличивает скорость атаки
- Каждая единица Сноровки значительно увеличивает скорость произнесения заклинаний
Является основной характеристикой, увеличивающей атаку при использовании оружия дальнего боя — луков, музыкальных инструментов, плетей и т.д.
Удача (LUK)
- 3 единицы Удачи увеличивает шанс критического удара на 1
- 3 единицы Удачи увеличивают физическую атаку на 1
- 3 единицы Удачи увеличивают магическую атаку на 1
- 3 единицы Удачи увеличивают точность на 1
- 5 единиц Удачи увеличивают уворот на 1
- 10 единиц Удачи увеличивают идеальный уворот на 1
- Каждая единица Удачи увеличивает сопротивляемость негативным статусам
Основные отличия от старой версии механики:
- Влияние базовых характеристик на формулы расчета урона, скорости атаки, скорости произнесения заклинаний и пр. значительно изменилось. По этим вопросам планируется выпустить отдельные статьи.
- Отсутствуют дополнительные бонусы при кратности базовых характеристик определенным цифрам.
- Влияние базовых характеристик на защиту от статусов (Оглушение и пр.) снижено. Высокая защита от статусов достигается подбором правильного снаряжения.
Бонусы базового уровня
Каждый полученный базовый уровень третьей профессии принесет персонажу дополнительные бонусы определенных параметров:
- 1 уровень увеличивает точность на 1
- 1 уровень увеличивает уворот на 1
- 2 уровня увеличивают защиту на 1
- 4 уровня увеличивают атаку на 1
- 4 уровня увеличивают магическую атаку на 1
- 4 уровня увеличивают магическую защиту на 1
Бонусы профессионального уровня
C ростом профессиональных уровней персонажи будут получать дополнительные бонусы к базовым характеристикам. На 50-м профессиональном уровне третьих профессий они составят следующие величины:
Профессия | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|---|
Рунмейстер | 3 | 3 | 5 | 10 | 7 | 3 |
Тамплиер | 6 | 2 | 5 | 9 | 6 | 2 |
Элементалист | 1 | 5 | 4 | 10 | 6 | 1 |
Чародей | 3 | 3 | 5 | 10 | 7 | 3 |
Рейнджер | 2 | 8 | 5 | 8 | 6 | 0 |
Менестрель | 5 | 4 | 5 | 8 | 6 | 0 |
Странница | 2 | 8 | 5 | 8 | 6 | 0 |
Механик | 6 | 3 | 7 | 5 | 3 | 5 |
Генетик | 1 | 5 | 3 | 11 | 6 | 1 |
Каратель | 6 | 7 | 5 | 4 | 7 | 0 |
Преследователь | 6 | 3 | 7 | 5 | 3 | 5 |
Архиепископ | 5 | 4 | 5 | 8 | 6 | 0 |
Отшельник | 6 | 7 | 5 | 4 | 7 | 0 |
Распределение очков характеристик
При переходе на третью профессию персонажу станет доступно повышение максимального значения характеристик с 99 до 120. При этом стоимость увеличения базовых характеристик ниже 99 останутся неизменными.
Необходимое количество очков для увеличения базовых характеристик на 1 единицу:
Величина характе-ристикики | 1 ~ 11 | 11 ~ 21 | 21 ~ 31 | 31 ~ 41 | 41 ~ 51 | 51 ~ 61 | 61 ~ 71 | 71 ~ 81 | 81 ~ 91 | 91 ~ 99 | 100 ~ 104 | 105 ~ 109 | 110 ~ 114 | 115 ~ 120 |
Требуется очков | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 20 | 24 | 28 |
Всего на 150 уровне персонажу будет доступно 2597 очков характеристик при переходе с экспертной профессии или 2545 очков при переходе с обычной. Это позволит получить примерно следующие варианты их распределения: две по 120 и одна 80; одна 120 и две по 107; одна 120, вторая и третья 95, четвертая 70; три по 110 и так далее. Разумеется, возможны и различные промежуточные варианты, что позволит каждому иметь оптимальный для его стиля игры набор характеристик.
Представленная информация может отличаться от финальной версии
или меняться с выходом обновлений игры.
Источник: Raggame.ru