| Информация об умении |
|
| Тип: |
Активный |
| Направленность: |
Земля |
| Стихия: |
Вода |
| Макс.уровень: |
10 |
| Требования |
|
Копье льда Ур.5
|
Расходует 1 ледяной шар и создает водоем. Созданный водоем уменьшает скорость движения врагов на 50%, а также их ловкость. В области действия умения можно использовать умения [Аква Бенедикта] и [Водяной шар]. При использовании область действия [Водяной ловушки] сокращается. Удар [Копьем льда] по врагу в области эффекта нанесет ему больший урон. Поскольку умение не действует на персонажа и других Ниндзя, их скорость движения и ловкость не уменьшаются. _ [Ур. 1] Область эффекта: 3х3 клетки Время действия: 15 сек. / Ловкость -0 [Ур. 2] Область эффекта: 3х3 клетки Время действия: 20 сек. / Ловкость -3 [Ур. 3] Область эффекта: 3х3 клетки Время действия: 25 сек. / Ловкость -3 [Ур. 4] Область эффекта: 3х3 клетки Время действия: 30 сек. / Ловкость -3 [Ур. 5] Область эффекта: 5х5 клеток Время действия: 35 сек. / Ловкость -5 [Ур. 6] Область эффекта: 5х5 клеток Время действия: 40 сек. / Ловкость -5 [Ур. 7] Область эффекта: 7х7 клеток Время действия: 45 сек. / Ловкость -5 [Ур. 8] Область эффекта: 7х7 клеток Время действия: 50 сек. / Ловкость -8 [Ур. 9] Область эффекта: 7х7 клеток Время действия: 55 сек. / Ловкость -8 [Ур. 9] Область эффекта: 9х9 клеток Время действия: 60 сек. / Ловкость -8
Альтернативное описание умения |
Создает водоем, уменьшающий скорость передвижения противника на 50%, а также его параметр "Ловкость" (не действует на персонажей профессии "Ниндзя").
В этом водоеме можно использовать умения Аква Бенедикта и Водяной шар, а урон, наносимый умением Копье льда, увеличивается (не факт, см. дальше). Требуется 1 Ледяной шар.
На ГВ это умение действует как на врагов так и на союзников.
Уменьшение Ловкости и скорости передвижения ещё продолжается небольшой промежуток времени после выхода из поля.
Так же в документации говорилось, что это умение повышает повреждения от Копье льда на 20%, но тесты показали что оно ничего не повышает.
На jRo был замечен баг с умением Водяная Ловушка.
Баг заключался в том, что уменьшение ловкости навсегда накладывалось на гомункула, то есть ловкость не восстанавливалась после выхода гомункула из области действия умения. Если гомункул пересекал поле более чем один раз, новое уменьшение Ловкости складывалось с прошлым уменьшением. Так Ловкость и Уворот гомункула снижались до 0. Единственный способ поправить это, это попросить ГМов откатить персонажа (читай никак, учитывая особенности нашего сервака и ГМов - прим. Zellos).
Пожалуйста избегайте этот баг, и следите за своими гомункулами.
[Уровень 1] : Зона 3*3 клетки / Время действия 15 сек.
[Уровень 2] : Зона 3*3 клетки / Время действия 20 сек. / Ловкость -3
[Уровень 3] : Зона 3*3 клетки / Время действия 25 сек. / Ловкость -3
[Уровень 4] : Зона 5*5 клетки / Время действия 30 сек. / Ловкость -3
[Уровень 5] : Зона 5*5 клетки / Время действия 35 сек. / Ловкость -5
[Уровень 6] : Зона 5*5 клетки / Время действия 40 сек. / Ловкость -5
[Уровень 7] : Зона 7*7 клетки / Время действия 45 сек. / Ловкость -5
[Уровень 8] : Зона 7*7 клетки / Время действия 50 сек. / Ловкость -8
[Уровень 9] : Зона 7*7 клетки / Время действия 55 сек. / Ловкость -8
[Уровень 10] : Зона 9*9 клетки / Время действия 60 сек. / Ловкость -8
|