Шлемотрон | Helmetron

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Головной убор

Защита 0
Вес 30
Требуемый уровень 30
Поддается заточке Нет
Поддается поломке Да
Расположение
Голова
Глаза X
Рот
Скрипт
bonus bMatkRate,3;
Цены
NPC скупает по 10z (10z)

Часть комплекта снаряжения

Шлемотрон Hypnotist's Staff [1]
Шлемотрон
Hypnotist's Staff [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@matk = 20*.@r
      Если (.@r >= 10) {
      .@matk += 50
    • Задержка после использования умений -10%
    • }
    • MATK +.@matk

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@matk = 20*.@r; if (.@r >= 10) { .@matk += 50; bonus bDelayrate,-10; } bonus bMatk,.@matk;

Шлемотрон Посох Гипнотизера [2]
Шлемотрон
Посох Гипнотизера [2]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@matk = 20*.@r
      Если (.@r >= 10) {
      .@matk += 50
    • Задержка после использования умений -10%
    • }
    • MATK +.@matk

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@matk = 20*.@r; if (.@r >= 10) { .@matk += 50; bonus bDelayrate,-10; } bonus bMatk,.@matk;

Шлемотрон Посох Камня
Шлемотрон
Посох Камня

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@matk = 15*.@r
      Если (.@r >= 10) {
      .@matk += 50
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • }
    • MATK +.@matk

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@matk = 15*.@r; if (.@r >= 10) { .@matk += 50; bonus bVariableCastrate,-10; } bonus bMatk,.@matk;

Шлемотрон Piercing Staff [2]
Шлемотрон Южный Крест
Шлемотрон
Южный Крест

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@dmg = 2
      Если (.@r >= 5) {
      .@dmg += 3
      .@def = -5
      Если (.@r >= 7) {
      .@dmg += 4
      .@def -= 5
      }
    • Урон от [Обычные монстры] -.@def%
    • }
    • Магические повреждения по [Монстры-боссы] +.@dmg%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@dmg = 2; if (.@r >= 5) { .@dmg += 3; .@def = -5; if (.@r >= 7) { .@dmg += 4; .@def -= 5; } bonus2 bSubClass,Class_Normal,.@def; } bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,.@dmg;

Шлемотрон Южный Крест [1]
Шлемотрон
Южный Крест [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@dmg = 2
      Если (.@r >= 5) {
      .@dmg += 3
      .@def = -5
      Если (.@r >= 7) {
      .@dmg += 4
      .@def -= 5
      }
    • Урон от [Обычные монстры] -.@def%
    • }
    • Магические повреждения по [Монстры-боссы] +.@dmg%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@dmg = 2; if (.@r >= 5) { .@dmg += 3; .@def = -5; if (.@r >= 7) { .@dmg += 4; .@def -= 5; } bonus2 bSubClass,Class_Normal,.@def; } bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,.@dmg;

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник