Мантия серафима [1] | Seraphim Robe [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Накидка

Защита 18
Вес 30
Требуемый уровень 1
Поддается заточке Да
Поддается поломке Да
Скрипт
bonus bMaxHPrate,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5; .@r = getrefine(); .@s = getskilllv("CR_TRUST"); if (.@r > 6) { bonus2 bSubEle,Ele_Dark,20; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; } if (.@r > 8) { bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,10; bonus bVariableCastrate,-5; } if (.@s > 0) { bonus2 bSubEle,Ele_Holy,-.@s*3; }
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Сапоги демониста Мантия серафима [1]
Сапоги демониста
Мантия серафима [1]

      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%
    • Защита от атак элемента [Святость] -30-(2*Уровень умения ([ Вера]))%
    • Защита от атак элемента [Тьма] +30%
    • Фиксированное время применения умений -50%
    • Если (.@r > 8)
      .@val = 20
      Иначе Если (.@r > 6)
      .@val = 10
    • Маг.урон элементом [Огонь] +.@val%
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +.@val%
    • Маг.урон элементом [Тьма] +.@val%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,30-(2*getskilllv("CR_TRUST")); bonus2 bSubEle,Ele_Dark,30; bonus bFixedCastrate,-50; if (.@r > 8) .@val = 20; else if (.@r > 6) .@val = 10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,.@val;

Devil Worshipper Shoes [1] Мантия серафима [1]
Сапоги демониста Мантия серафима [1] Деревянный посох
Сапоги демониста
Мантия серафима [1]
Деревянный посох

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%
    • Маг.урон элементом [Огонь] +4*Уровень умения ([ Огненный столб])%
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +6*Уровень умения ([ Гравитация])%
    • Если (.@r > 8)
      .@val = 2
      Иначе Если (.@r > 6)
      .@val = 1
    • Урон умения [ Адское пламя] +100*.@val%
    • Маг. урон по врагам расы [Человекоподобный] +20*.@val%
    • Маг. урон по врагам расы [Игроки-люди] +20*.@val%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,4*getskilllv("WZ_FIREPILLAR"); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,6*getskilllv("HW_GRAVITATION"); if (.@r > 8) .@val = 2; else if (.@r > 6) .@val = 1; bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",100*.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,20*.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20*.@val;

Devil Worshipper Shoes [1] Мантия серафима [1] Деревянный посох

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник