Ледяное дыхание | Dragon Water Breath | RK_DRAGONBREATH_WATER

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Земля
Макс.уровень: 10
Требования
Приручение дракона Ур.2

Описание умения

Наносит урон всем противникам в
зоне действия умения. С некоторой
вероятностью накладывает на противников
эффект 'Озноб'. Наносимый урон
зависит от характеристик персонажа.
[Уровень 1] Зона действия: 3*3 клетки
[Уровень 2] Зона действия: 3*3 клетки
[Уровень 3] Зона действия: 3*3 клетки
[Уровень 4] Зона действия: 5*5 клеток
[Уровень 5] Зона действия: 5*5 клеток
[Уровень 6] Зона действия: 5*5 клеток
[Уровень 7] Зона действия: 7*7 клеток
[Уровень 8] Зона действия: 7*7 клеток
[Уровень 9] Зона действия: 9*9 клеток
[Уровень 10] Зона действия: 9*9 клеток



Изменения Transcendence (Prime)

  • Рунный камень Эйваз меняет элемент умения на Призрак
  • Рунный камень Лукс меняет элемент умения на Нейтральный
  • При использовании Эйваз и Лукс одновременно, приоритет будет отдан Лукс



Профессия(и)


Рунмейстер



Встречается в предметах: 42

Встречается в комплектах: 19

    • Дальняя физ. атака +3%
    • .@eq = Уровень заточки(Обувь)
      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@eq >= 7 и .@weapon >= 7) {
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • }
      Если ((.@eq + .@weapon) >= 18) {
    • Фиксированное время произнесения всех умений -0.5 sec.
    • Если ((.@eq + .@weapon) >= 22) {
    • Урон умения [ Дыхание дракона] +20%
    • Урон умения [ Ледяное дыхание] +20%
    • }
      }






      .@r = Уровень заточки(T. Щит) + Уровень заточки(T. Оружие)
    • Урон умения [ Ледяное дыхание] +.@r%







    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -5%
    • Шанс 3% превратить 3% урона по врагу в HP
    • Урон умения [ Дыхание дракона] +BaseLevel/12%
    • Урон умения [ Ледяное дыхание] +BaseLevel/12%





    • Дальняя физ. атака +10%
    • Урон умения [ Ледяное дыхание] +85%
    • Урон умения [ Дыхание дракона] +85%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A) {
      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Головной убор)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Dragonic Breath] -0.15 sec.
    • Урон умения [ Dragonic Breath] +.@sum%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Броня)
    • Урон умения [ Madness Crusher] -15*Уровень умения ([ Two-handed Defense])%
    • Если (.@r>=10) {
    • Макс.HP +10%
    • Макс.SP +10%
    • Если (.@r>=11) {
    • Дальняя физ. атака +20%
    • Если (.@r>=12) {
    • Шанс 100% превратить 1% урона по врагу в HP
    • Если (.@r>=13) {
    • Урон умения [ Дыхание дракона] +60%
    • Урон умения [ Ледяное дыхание] +60%
    • Если (.@r>=14) {
    • Все Характеристики +10
    • script.bAllTraitStats
    • Урон умения [ Madness Crusher] +100%
    • }
      }
      }
      }
      }