Умение, которое можно использовать после [Финального удара] в комбо. После этого умения нельзя использовать [Удар Тигра], но за ним может следовать [Удар Азуры]. Расходует 1 энергетическую сферу. [Ур. 1] Урон 200% [Ур. 2] Урон 400% [Ур. 3] Урон 600% [Ур. 4] Урон 800% [Ур. 5] Урон 1000% [Ур. 6] Урон 1200% [Ур. 7] Урон 1400% [Ур. 8] Урон 1600% [Ур. 9] Урон 1800% [Ур. 10] Урон 2000%
Альтернативное описание умения |
Может использоваться сразу после Финальный удар или Удар Тигра.
После этого Удар Тигра нельзя использовать в комбо, но Удар Азуры можно.
Противник на короткое время обездвижен.
Расходует 1 Энергетическую Cферу.
Самое длинное комбо для мистика - Тройной удар -> Цепь ударов -> Финальный удар -> Удар Тигра -> Цепное Разрушение -> Удар Азуры
Задержка уменьшается в зависимости от AGI и DEX.
[Level 1] : ATK +500%
[Level 2] : ATK +600%
[Level 3] : ATK +700%
[Level 4] : ATK +800%
[Level 5] : ATK +900%
[Level 6] : ATK +1000%
[Level 7] : ATK +1100%
[Level 8] : ATK +1200%
[Level 9] : ATK +1300%
[Level 10] : ATK +1400%
Изменения Transcendence (Prime) |
- Теперь умение расходует не 2 энергетические сферы, а 1
- Изменена формула расчета урона. Теперь умение наносит дополнительный урон в соответствии с базовым уровнем персонажа
|