Сфера жизни | Survivor's Orb

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Головной убор

Защита 0
Вес 30
Требуемый уровень 50
Поддается заточке Нет
Поддается поломке Нет
Расположение
Голова
Глаза
Рот X
Скрипт
skill "TF_HIDING",1; bonus2 bAddClass,Class_All,2; bonus bMatkRate,2; bonus bVariableCastrate,-3;
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ [1] Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ [1]
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ [1] Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ [1]
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Сфера жизни

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r >= 10) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",15; bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",15; bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",70; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",70; } if (BaseLevel >= 100) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",30; bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",30; bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",140; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",140; }

Посох Жизни [1] Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Сфера жизни

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r >= 10) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",15; bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",15; bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",70; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",70; } if (BaseLevel >= 100) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",30; bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",30; bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",140; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",140; }

Сфера жизни Венец жизни [1]
Сфера жизни
Венец жизни [1]

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • VIT +4
    • Вариативное время применения всех умений -6%
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
    • Маг.урон элементом [Земля] +20%
    • Маг.урон элементом [Ветер] +20%
    • Если (.@r >= 7) {
    • VIT +4
    • Вариативное время применения всех умений -6%
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
    • }
      Если (.@r >= 9) {
    • VIT +4
    • Вариативное время применения всех умений -6%
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bVit,4; bonus bVariableCastrate,-6; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20; if (.@r >= 7) { bonus bVit,4; bonus bVariableCastrate,-6; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4; } if (.@r >= 9) { bonus bVit,4; bonus bVariableCastrate,-6; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4; }

Сфера жизни Оживляющий плащ [1]
Сфера жизни
Оживляющий плащ [1]

      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Фиксированное время применения умений -50%
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -1%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -2%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -2%
    • }
      Если (.@r >= 7) {
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -2%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -2%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bFixedCastrate,-50; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1; if (.@r >= 5) { bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2; } if (.@r >= 7) { bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2; }

Сфера жизни Ботинки жизни
Сфера жизни
Ботинки жизни

    • VIT +4
    • INT +5
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -3%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -3%

bonus bVit,4; bonus bInt,5; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,3; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;

Survivor's Circlet [1] Сфера жизни

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник