|
.@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка) При атаке [Оружие] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы): - Урон от дальних физ. атак +10%
- ATK +30
Если (.@sum >= 30) {
- Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
- Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
}
.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON;
bonus bBaseAtk,30;
if (.@sum >= 30) {
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20;
bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20;
}
|