Пронзить копьем | Vanishing Point | LG_BANISHINGPOINT

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Владение копьем Ур.1

Описание умения

Наносит урон противнику,
находящемуся на расстоянии. Чем выше
уровень умения, тем больше точность
удара. Наносимый урон зависит от
уровня умения [Баш].
[Уровень 1] Сила атаки 50%, точность +3
[Уровень 2] Сила атаки 110%, точность +6
[Уровень 3] Сила атаки 150%, точность +9
[Уровень 4] Сила атаки 200%, точность +12
[Уровень 5] Сила атаки 250%, точность +15
[Уровень 6] Сила атаки 300%, точность +18
[Уровень 7] Сила атаки 350%, точность +21
[Уровень 8] Сила атаки 400%, точность +24
[Уровень 9] Сила атаки 450%, точность +27
[Уровень 10] Сила атаки 500%, точность +30



Альтернативное описание умения

Умение для копья. Дистанционная атака копьем на расстояние до 7 клеток. Увеличение уровня влияет на Точность. Уровень умения Баш влияет на урон, наносимый данным умением.
[Уровень 1]: Сила атаки 50%
[Уровень 2]: Сила атаки 110%
[Уровень 3]: Сила атаки 150%
[Уровень 4]: Сила атаки 200%
[Уровень 5]: Сила атаки 250%
[Уровень 6]: Сила атаки 300%
[Уровень 7]: Сила атаки 350%
[Уровень 8]: Сила атаки 400%
[Уровень 9]: Сила атаки 450%
[Уровень 10]: Сила атаки 500%



Профессия(и)




Встречается в предметах: 18

Встречается в комплектах: 11


  • Дополнительно +15 Sp при использовании умения [ Пронзить копьем]
  • Дополнительно +10 Sp при использовании умения [ Гарпун]
  • Дополнительно +30 Sp при использовании умения [ Великий крест]
  • Дополнительно +5 Sp при использовании умения [ Давление щитом]

  • .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)/2*7
  • Урон умения [ Гарпун] +.@r%
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +.@r%

  • Скорость атаки +8.@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES).@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)%
  • Если (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) {
    .@val = 20
    }
    Если ((.@eq + .@weapon) >= 18) {
  • Урон от дальних физ. атак +10%
  • Если ((.@eq + .@weapon) >= 22) {
    .@val += 30
    }
    }
    Если (.@val) {
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +.@val%
  • }


    .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)
  • Шанс (-(50+.@r))/10% автоприменения умения [ Лечение] (ур. 10) при [ближний бой] атаке
  • Шанс (-(50+.@r))/10% автоприменения умения [ Ледяной шторм] (ур. 10) при [ближний бой] атаке
  • Урон умения [ Штормовой Порыв] +5*.@r%
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +5*.@r%

  • Урон умения [ Пронзить копьем] +20%
  • Урон умения [ Гарпун] +20.@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R).@r_shoes = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)%
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +5*(.@r_shoes/2)%
  • Урон умения [ Гарпун] +5*(.@r_weapon/2)%

  • Скорость атаки +2
  • Урон от дальних физ. атак +10%
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +(BaseLevel < мин. > 180)/15%
  • При использовании умения [ Стальной шквал] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +35%

  • .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +.@sum/2%
  • Урон умения [ Гарпун] +.@sum/2%

  • .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +7*(.@r_weapon/2)%

  • .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)
    При использовании умения [ Магия щита] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +25%
  • Урон умения [ Гарпун] +25%
  • Если (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)>=7 && getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)>=7) {
  • Урон от дальних физ. атак +15%
  • Если (.@sum>=18) {
  • Физ.урон по врагам расы [Все расы] +15%
  • Если (.@sum>=22) {
  • Урон умения [ Пронзить копьем] +2*.@sum%
  • Урон умения [ Гарпун] +2*.@sum%
  • }
    }
    }