|
.@r = Уровень заточки(Броня)
- ATK +100
- Урон от монстров [Средний размер] -10%
- Урон от монстров [Большой размер] -10%
- Урон от дальних физ. атак +4*(.@r/2)%
- Урон ближней атаки +4*(.@r/2)%
Если (Базовая профессия [ Торговец])
- ATK +120
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bBaseAtk,100;
bonus2 bSubSize,Size_Medium,10;
bonus2 bSubSize,Size_Large,10;
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/2);
bonus bShortAtkRate,4*(.@r/2);
if (BaseJob == Job_Merchant)
bonus bBaseAtk,120;
|