|
.@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)
- ATK +30
Если (.@sum >= 7) {
- Урон от дальних физ. атак +5%
} Если (.@sum >= 18) {
- Урон умения [ Спираль] +20%
} Если (.@sum >= 22) {
- Физ. урон по монстрам элемента [Вода] +15%
- Физ.урон по врагам расы [Рыбы] +15%
}
.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bBaseAtk,30;
if (.@sum >= 7) {
bonus bLongAtkRate,5;
}
if (.@sum >= 18) {
bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",20;
}
if (.@sum >= 22) {
bonus2 bAddEle,Ele_Water,15;
bonus2 bAddRace,RC_Fish,15;
}
|