Ливень стрел | Arrow Storm | RA_ARROWSTORM

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Прицельный выстрел Ур.5

Описание умения

Наносит урон выбранной цели и
всем противникам вокруг нее. Затрачивается
10 стрел.
[Уровень 1] Зона действия: 7*7 клеток,
урон 1080%
[Уровень 2] Зона действия: 7*7 клеток,
урон 1160%
[Уровень 3] Зона действия: 7*7 клеток,
урон 1240%
[Уровень 4] Зона действия: 7*7 клеток,
урон 1320%
[Уровень 5] Зона действия: 7*7 клеток,
урон 1400%
[Уровень 6] Зона действия: 9*9 клеток,
урон 1480%
[Уровень 7] Зона действия: 9*9 клеток,
урон 1560%
[Уровень 8] Зона действия: 9*9 клеток,
урон 1640%
[Уровень 9] Зона действия: 9*9 клеток,
урон 1720%
[Уровень 10] Зона действия: 11*11 клеток,
урон 1800%



Профессия(и)




Встречается в предметах: 45

Встречается в комплектах: 44



      .@r= Уровень заточки(Оружие)/3
    • Время ожидания повторного использования умения [ Без ограничений] -15000*.@r/1000 sec.
    • Расход Sp для умения [ Ливень стрел] снижен на +2*.@r%


      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@eq = Уровень заточки(Upper Headgear)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Если (.@weapon >= 7 и .@eq >= 7) {
      .@val = 20
      }
      Если ((.@weapon + .@eq) >= 18) {
    • ATK +10%
    • }
      Если ((.@weapon + .@eq) >= 22) {
      .@val += 30
      }
      Если (.@val) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +.@val%
    • }


      При использовании умения [ Ветер страха] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
    • Урон от дальних физ. атак +4%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.


      При использовании умения [ Ветер страха] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
    • Урон от дальних физ. атак +7%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.5 sec.


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)
      .@b = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@r >= 7) {
    • Урон от дальних физ. атак +3*((STR)/10)%
    • Если (.@b >= 7) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +20%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +20%
    • }
      Если (.@b >= 9) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +30%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +30%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +30%
    • }
      }


      .@r = Уровень заточки(Shadow Armor) + Уровень заточки(Shadow Shield) + Уровень заточки(Shadow Shoes)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +.@r%




    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%


      .@r_garment = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +12*(.@r_garment/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.
    • Увеличивает урон экипированного оружия type w на 7*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.8 sec.
    • Урон умения [ Ливень стрел] +10*.@r_weapon%


    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +15%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ WH_GALESTORM] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ WH_GALESTORM] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон от дальних физ. атак +2*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r/2)%
    • Если (.@r>=12)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.






      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон от дальних физ. атак +2*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r/2)%
    • Если (.@r >= 12)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.


    • Маx HP +2000
    • Max SP +200
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон от [Монстры-боссы] -15%
    • Дополнительно +20 Sp при использовании умения [ Ливень стрел]



    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.5 sec.
    • Скорость атаки +3*Уровень заточки(Оружие)%




    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.